Ricapitolando, partiamo dal gioco di Lamorisse con la difesa a tre dadi e la mappa del Risiko.
Ci dobbiamo tenere il presidio minimo a 2 armate e il limite delle armate a 130 (caratteristiche impossibili da aggirare giocando con RD3).
Reintroduciamo il mitico unico e solo finale: al raggiungimento dell'obiettivo!
Come obiettivi abbiamo all'incirca tre strade, protagoniste delle opzioni del nostro sondaggio. Vediamole in dettaglio.
1) Nessuna variazione rispetto al gioco di Lamorisse. Obiettivo palese corrispondente all'intera mappa.
Considerato che il massimo che può offrire RD3 è una Prestige a 50 turni, dobbiamo necessariamente introdurre un elemento innovativo per movimentare la partita, che diversamente si concluderebbe molto difficilmente col raggiungimento dell'obiettivo.
Quindi teniamo tutti i territori con un massimo di 4 armate ad eccezione di quattro territori che possono avere un numero illimitato di armate.
I territori possono cambiare ad ogni turno, ma alla fine del turno devono sempre essere al massimo quattro i territori con più di 4 armate.
2) Obiettivo palese: conquista di 22 territori che comprendano anche due continenti a scelta.
Da valutare se occorre introdurre lo stesso espediente del punto 1 (eventualmente variando i parametri del numero di territori e del numero di armate).
3) Obiettivi segreti: conquista di 22 territori che comprendano anche due continenti segreti:
America del nord e Africa
America del nord e Oceania
Europa e America del sud
Europa e Oceania
Asia e America del sud
Asia e Africa
Da valutare se occorre introdurre lo stesso espediente del punto 1 (eventualmente variando i parametri del numero di territori e del numero di armate).