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Discussione: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE
  1. #11
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    Re: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE

    Quote Voyager ha scritto: Visualizza il messaggio
    Complimenti Marcello, sei una certezza
    Ti toccherà sopportarmi anche l'anno prossimo
  2. #12
     Serg. Magg.
     
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    Re: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE

    Complimenti Marcello lo meritavi
  3. #13
     Maresciallo
     
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    Re: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE

    Il video integrale della finalissima del 1° Master Nazionale Online Metarisiko

    -segue una analisi della partita-

    SONO BEN ACCETTI ALTRI PUNTI DI VISTA ED ANALISI




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    Nome:   Prestige 5424525.png
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    PIAZZAMENTO INIZIALE

    Nome:   Finale 1° Master Online Metarisiko 12.05.2024 - piazzamento iniziale.png
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    Sin da subito si possono evidenziare degli aspetti molto importanti:

    giallo (ste1974): piazza 3 armate su tutti i suoi territori iniziali, quindi non si può stabilire il suo obiettivo
    rosso (costy): carica con 4 armate Territori del Nord Ovest ed Europa Occidentale, mentre lascia una armata in India, quindi non è interessato ad Asia bassa.
    verde (celloz): ha il vantaggio di avere dal piazzamento una nicchia nella sacca africana e carica Africa Orientale con 4 armate, mentre lascia una armata in Ontario, quindi non è interessato ad America del Nord.
    blu (Sonny): difende Congo con 4 armate per impedire l'espansione della nicchia da parte del verde e lascia una armata in Québec e soprattutto in Africa del Nord, quindi non è interessato ad Africa e America del Nord.

    Inoltre si può osservare che per i singoli scacchieri (i 6 continenti) al piazzamento risulta che:

    giallo: non è presente in Africa
    rosso: è presente in tutti e sei gli scacchieri
    verde: non è presente in Europa
    blu: non è presente in Oceania

    Obiettivi esclusi dal piazzamento iniziale (in ordine numerico ed in base alla nomenclatura usata su RD3)

    giallo valutazione non possibile
    rosso Letto
    Ciclista
    Diagonale
    F1
    3A
    Eurasia
    Tappeto
    Guerra Fredda
    Sud Mondo
    Alaska_Alberta
    verde Letto
    4 in nord
    Buco
    Diagonale
    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Guerra Fredda
    Alaska_Alberta
    3 in Europa
    blu Letto
    4 in Nord
    Ciclista
    Buco
    Diagonale
    F1
    3A
    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Siberiana
    Tappeto
    Guerra Fredda
    Sud Mondo
    3 in Europa

    Di conseguenza, i potenziali obiettivi al piazzamento iniziale dei quattro finalisti sono i rimanenti, ovvero:

    giallo valutazione non possibile
    rosso 4 in Nord
    Buco
    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Siberiana
    3 in Europa
    verde Ciclista
    F1
    3A
    Eurasia
    Siberiana
    Tappeto
    Sud Mondo
    blu Eurasia
    Alaska_Alberta

    L'ipotesi di Siberiana per rosso è debole, in quanto ha piazzato una armata in India, unico territorio confinante con Medio Oriente. Quindi rimangono solo cinque obiettivi attribuibili al rosso.

    ANALISI DELLA PARTITA

    Primi turni di gioco:

    giallo: conquista Africa del Nord e quindi Egitto, pertanto si deduce che il giallo è interessato ad Africa.
    Inoltre, nel primo turno di gioco, il giallo non conquista Ontario e/o Québec, pertanto possiamo escludere anche gli obiettivi con America del Nord. (vedi post Rudy65)
    rosso: conquista Ontario e carica esclusivamente le sue armate in America del Nord ed Europa, lasciando con poche armate i territori in Asia ed Oceania
    verde: conquista India e carica le sue armate nella parte sud della plancia
    blu: piazza esclusivamente le sue armate in Europa ed Asia, riuscendo a conquistare Jacuzia, non difesa dal verde

    ----------------------------

    Ipotesi obiettivo giallo (obiettivi che includono Africa ed escludono America del Nord):

    Ciclista / F1 / 3A / Siberiana / Tappeto / Sud Mondo / Alaska_Alberta

    Nello sviluppo della partita, il giallo si porta a 12 territori e 3 carte, quindi diventa una potenziale minaccia per gli altri tre giocatori.
    Quando giallo abbandona Brasile per concentrarsi su Africa, diventa evidente che si possono escludere anche i seguenti obiettivi (poiché non gli interessa America del Sud):

    F1 / 3A / Siberiana / Sud Mondo

    Pertanto, gli obiettivi potenziali del giallo rimangono: Ciclista / Tappeto / Alaska_Alberta

    ----------------------------

    Nello sviluppo della partita, si può notare che:

    giallo: conquista Congo, non carica molto Africa del Nord ed i suoi territori in America del Nord ed Europa, mentre carica i suoi territori in Asia ed Oceania (conquistando un terzo territorio e lasciando il solo verde a presidiare quel continente). Quindi gli obiettivi attribuibili al giallo rimangono: Tappeto / Alaska_Alberta
    rosso: carica molto in America del Nord ed Europa, regalando territori in Oceania ed Asia, portandosi a 9 territori. Quindi gli obiettivi attribuibili al rosso rimangono: Kam_Jap / Nord Mondo
    verde: conquista Brasile abbandonato dal giallo e fortifica la sua presenza in Africa, Asia ed Oceania anche per la presenza del giallo, che è molto minaccioso.
    blu: fortifica la sua presenza in Europa ed Asia.

    ----------------------------

    Alcuni turni dopo che il verde ha conquistato Brasile, decide di aprire carta in Argentina a rosso e blu. Questa mossa è rivestita da un duplice significato: 1) accumulare carte; 2) gioco di psicologia: far percepire agli altri due giocatori che il cattivo in plancia era il giallo. Ed infatti, quando poi il giallo entra giustamente in Brasile per paura che il verde possa chiudere America del Sud, il gioco carta a tre si sposta in America del Nord e sempre per contrastare il giallo. Dunque, grande merito al verde poiché la sua mossa psicologica ha funzionato. (vedi post Freder)

    ----------------------------

    giallo: per portare la partita nettamente a suo favore avrebbe potuto tentare con un po' di fortuna (quando era a 12 territori e non ancora a limite armate) di eliminare verde da Oceania (erano presenti 7 armate in Indonesia e 7 in Nuova Guinea, contro le 7 armate di verde in Australia Occidentale). Ma il giallo ha preferito attaccare il rosso con sole 4 armate, anche perché non possedeva tris. (vedi post gudogi87)

    ----------------------------

    La chiave di volta della partita è stata data dalla decisione del rosso di aprire gioco carta a tre al verde ed al blu in America del Nord, escludendo il giallo.
    Questo perché il giallo viene percepito in plancia come il più forte, insomma l'avversario da battere. Ed in quel momento, effettivamente lo era.
    Tale scelta non è in sé del tutto sbagliata in quanto, così facendo, il rosso ottiene carte e fa indebolire i territori presieduti dal verde e dal blu per poi conquistarli in slow play. Infatti tali giocatori non rinforzano America del Nord: il rosso è l'unico ad avere America del Nord in obiettivo.
    In conseguenza di questo, però, il verde viene rifornito di carte e può giocare in slow play in America del Sud (che ha da solo in obiettivo, poiché il rosso ha perso Venezuela e non sembra interessato a rientrare). Nel rischio che il verde possa chiudere America del Sud, il giallo fa una grande mossa giocando un tris fuori obiettivo ed occupando il Brasile.

    ----------------------------

    Anche se tutti i giocatori avevano perfettamente compreso gli obiettivi dei propri avversari, hanno trascurato di presidiare alcuni territori fuori obiettivo, per scegliere di accumulare carte per il finale in sdadata. Infine, va dato un grande merito al verde di aver saputo reggere lo stress nei confronti di un giallo martellante nei suoi confronti. (vedi post Freder)

    DETERMINAZIONE DEGLI OBIETTIVI

    giallo: Alaska_Alberta (non ha Tappeto poiché continua a caricare in Oceania ed in Alaska) | punti liberi: 0
    rosso: Nord Mondo | punti liberi: 28
    verde: Sud Mondo (non ha 3A, Eurasia o Tappeto poiché ha lasciato non presidiata Jacuzia) | punti liberi: 18
    blu: Eurasia | punti liberi: 0

    SOVRAPPOSIZIONE DEGLI OBIETTIVI IN PUNTI

    (come si può verificare al seguente link)

    Alaska_Alberta | Nord Mondo | = 26 punti
    Alaska_Alberta | Sud Mondo | = 58 punti
    Alaska_Alberta | Eurasia | = 54 punti
    Nord Mondo | Sud Mondo | = 12 punti
    Nord Mondo | Eurasia | = 51 punti
    Sud Mondo | Eurasia | = 43 punti

    La maggiore sovrapposizione in questa partita è rappresentata dalla contrapposizione giallo / verde (58 punti). Seguono quindi giallo / blu e rosso / blu.
    Inoltre, possiamo stilare una classifica dal giocatore più sovrapposto al meno sovrapposto rispetto agli altri, e precisamente:

    blu: 148 punti
    giallo: 138 punti
    verde: 113 punti
    rosso: 89 punti

    Pertanto, sembrerebbe che il giocatore favorito alla vittoria sia proprio il rosso, con meno punti in sovrapposizione e quindi più punti liberi (America del Nord). Però, andando a verificare la distribuzione iniziale dei territori, possiamo vedere con quanti punti in obiettivo partono i singoli giocatori:

    verde: 32 punti
    blu: 26 punti
    giallo: 23 punti
    rosso: 20 punti

    RISIKOMETRO

    Nome:   Finale 1° Master Online Metarisiko 12.05.2024 - risikometro.jpg
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    Ed in effetti, il risikometro non da favorito il rosso per la vittoria finale, bensì il verde, come poi è accaduto.

    L'errore del rosso è stato quello di aprire carta anche al verde, che non era al limite armate (come il giallo), era ben piazzato e poteva giocare in slow play (come ha fatto) nei due territori di America del sud (7 punti) e in Africa del nord (6 punti).
    Per il rosso, dunque (ridotto in alcune fasi della partita anche a 7 territori, pur di ottenere carte) la strategia migliore era forse quella di eliminare il verde ed il blu da America del Nord e fare carta solo con il giallo.
    Infatti, solo così il rosso avrebbe potuto contrastare il blu in Europa e sperare di vincere, mentre nel contempo, il giallo avrebbe contrastato il verde in Africa, Asia ed Oceania.

    La partita del verde è stata quindi agevolata da questa scelta del rosso, nonostante il giallo abbia tentato di disturbare il gioco carta a tre in America del Nord. Infatti, come si può osservare dal risikometro: l'efficacia del verde è stata nella media (57, tenente con +10% di fortuna ai dadi), mentre l'efficacia del giallo è stata sopra la media (73, colonnello con +3,1% di fortuna ai dadi).
  4. #14
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    Re: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE

    Quote freder ha scritto: Visualizza il messaggio
    Il video integrale della finalissima del 1° Master Nazionale Online Metarisiko

    -segue una analisi della partita-

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    PIAZZAMENTO INIZIALE

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    Sin da subito si possono evidenziare degli aspetti molto importanti:

    giallo (ste1974): piazza 3 armate su tutti i suoi territori iniziali, quindi non si può stabilire il suo obiettivo
    rosso (costy): carica con 4 armate Territori del Nord Ovest ed Europa Occidentale, mentre lascia una armata in India, quindi non è interessato ad Asia bassa.
    verde (celloz): ha il vantaggio di avere dal piazzamento una nicchia nella sacca africana e carica Africa Orientale con 4 armate, mentre lascia una armata in Ontario, quindi non è interessato ad America del Nord.
    blu (Sonny): difende Congo con 4 armate per impedire l'espansione della nicchia da parte del verde e lascia una armata in Québec e soprattutto in Africa del Nord, quindi non è interessato ad Africa e America del Nord.

    Inoltre si può osservare che, al piazzamento, per i singoli scacchieri (i 6 continenti):

    giallo: non è presente in Africa
    rosso: è presente in tutti e sei gli scacchieri
    verde: non è presente in Europa
    blu: non è presente in Oceania

    Obiettivi esclusi dal piazzamento iniziale (in ordine numerico ed in base alla nomenclatura usata su RD3)

    giallo valutazione non possibile
    rosso Letto
    Ciclista
    Diagonale
    F1
    3A
    Eurasia
    Tappeto
    Guerra Fredda
    Sud Mondo
    Alaska_Alberta
    verde Letto
    4 in nord
    Buco
    Diagonale
    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Guerra Fredda
    Alaska_Alberta
    3 in Europa
    blu Letto
    4 in Nord
    Ciclista
    Buco
    Diagonale
    F1
    3A
    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Siberiana
    Tappeto
    Guerra Fredda
    Sud Mondo
    3 in Europa

    Di conseguenza, i potenziali obiettivi al piazzamento iniziale dei quattro finalisti sono i rimanenti, ovvero:

    giallo valutazione non possibile
    rosso 4 in Nord
    Buco
    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Siberiana
    verde Ciclista
    F1
    3A
    Eurasia
    Siberiana
    Tappeto
    Sud Mondo
    blu Eurasia
    Alaska_Alberta

    L'ipotesi di Siberiana per rosso è debole, in quanto ha piazzato una armata in India, unico territorio confinante con Medio Oriente. Quindi rimangono solo quattro obiettivi attribuibili al rosso.

    ANALISI DELLA PARTITA

    Primi turni di gioco:

    giallo: conquista Africa del Nord e quindi Egitto, pertanto si deduce che il giallo è interessato ad Africa
    rosso: conquista Ontario e carica esclusivamente le sue armate in America del Nord ed Europa, lasciando con poche armate i territori in Asia ed Oceania
    verde: conquista India e carica le sue armate nella parte sud della plancia
    blu: piazza esclusivamente le sue armate in Europa ed Asia, riuscendo a conquistare Jacuzia, non difesa dal verde

    ----------------------------

    Ipotesi obiettivo giallo (obiettivi che includono Africa):

    Letto / 4 in Nord / Ciclista / Buco / F1 / 3A / Siberiana / Tappeto / Sud Mondo / Alaska_Alberta / 3 in Europa

    Nello sviluppo della partita, il giallo si porta a 12 territori e 3 carte, quindi diventa una potenziale minaccia per gli altri tre giocatori.
    Quando giallo abbandona Brasile per concentrarsi su Africa, diventa evidente che si possono escludere anche i seguenti obiettivi:

    Letto / F1 / 3A / Siberiana / Sud Mondo / 3 in Europa

    Pertanto, gli obiettivi potenziali del giallo rimangono: 4 in Nord / Ciclista / Buco / Tappeto / Alaska_Alberta

    ----------------------------

    Nello sviluppo della partita, si può notare che:

    giallo: conquista Congo, non carica molto Africa del Nord ed i suoi territori in America del Nord ed Europa, mentre carica i suoi territori in Asia ed Oceania (conquistando un terzo territorio e lasciando il solo verde a presidiare quel continente). Quindi gli obiettivi attribuibili al giallo rimangono: Tappeto / Alaska_Alberta
    rosso: carica molto in America del Nord ed Europa, regalando territori in Oceania ed Asia, portandosi a 9 territori. Quindi gli obiettivi attribuibili al rosso rimangono: Kam_Jap / Nord Mondo
    verde: conquista Brasile abbandonato dal giallo e fortifica la sua presenza in Africa, Asia ed Oceania anche per la presenza del giallo, che è molto minaccioso.
    blu: fortifica la sua presenza in Europa ed Asia.

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    La chiave di volta della partita è stata data dalla decisione del rosso di aprire gioco carta a tre al verde ed al blu in America del Nord, escludendo il giallo.
    Questo perché il giallo viene percepito in plancia come il più forte, insomma l'avversario da battere. Ed in quel momento, effettivamente lo era.
    Tale scelta non è in sé del tutto sbagliata in quanto, così facendo, il rosso ottiene carte e fa indebolire i territori presieduti dal verde e dal blu per poi conquistarli in slow play. Infatti tali giocatori non rinforzano America del Nord: il rosso è l'unico ad avere America del Nord in obiettivo.
    In conseguenza di questo, però, il verde viene rifornito di carte e può giocare in slow play in America del Sud (che ha da solo in obiettivo, poiché il rosso ha perso Venezuela e non sembra interessato a rientrare). Nel rischio che verde possa chiudere America del Sud, il giallo fa una grande mossa giocando un tris fuori obiettivo ed occupando il Brasile.

    DETERMINAZIONE DEGLI OBIETTIVI

    giallo: Alaska_Alberta (non ha Tappeto poiché continua a caricare in Oceania ed in Alaska)
    rosso: Nord Mondo
    verde: Sud Mondo (non ha 3A, Eurasia o Tappeto poiché ha lasciato non presidiata Jacuzia)
    blu: Eurasia

    SOVRAPPOSIZIONE DEGLI OBIETTIVI IN PUNTI

    (come si può verificare al seguente link)

    Alaska_Alberta | Nord Mondo | = 26 punti
    Alaska_Alberta | Sud Mondo | = 58 punti
    Alaska_Alberta | Eurasia | = 54 punti
    Nord Mondo | Sud Mondo | = 12 punti
    Nord Mondo | Eurasia | = 51 punti
    Sud Mondo | Eurasia | = 43 punti

    La maggiore sovrapposizione in questa partita è rappresentata dalla contrapposizione giallo / verde (58 punti). Seguono quindi giallo / blu e rosso / blu.
    Inoltre, possiamo stilare una classifica dal giocatore più sovrapposto al meno sovrapposto rispetto agli altri, e precisamente:

    blu: 148 punti
    giallo: 138 punti
    verde: 113 punti
    rosso: 89 punti

    Pertanto, sembrerebbe che il giocatore favorito alla vittoria sia proprio il rosso, con meno punti in sovrapposizione e quindi più punti liberi (America del Nord). Però, andando a verificare la distribuzione iniziale dei territori, possiamo vedere con quanti punti in obiettivo partono i singoli giocatori:

    verde: 32 punti
    blu: 26 punti
    giallo: 23 punti
    rosso: 20 punti

    RISIKOMETRO

    Nome:   Finale 1° Master Online Metarisiko 12.05.2024 - risikometro.jpg
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    Ed in effetti, il risikometro non da favorito il rosso per la vittoria finale, bensì il verde, come poi è accaduto.

    L'errore del rosso è stato quello di aprire carta anche al verde, che non era al limite armate (come il giallo), era ben piazzato e poteva giocare in slow play (come ha fatto) nei due territori di America del sud (7 punti) e in Africa del nord (6 punti).
    Per il rosso, dunque (ridotto in alcune fasi della partita anche a 7 territori, pur di ottenere carte) la strategia migliore era forse quella di eliminare il verde ed il blu da America del Nord e fare carta solo con il giallo.
    Infatti, solo così il rosso avrebbe potuto contrastare il blu in Europa e sperare di vincere, mentre nel contempo, il giallo avrebbe contrastato il verde in Africa, Asia ed Oceania.

    La partita del verde è stata quindi agevolata da questa scelta del rosso, nonostante il giallo abbia tentato di disturbare il gioco carta a tre in America del Nord. Infatti, come si può osservare dal risikometro: l'efficacia del verde è stata nella media (57, tenente con +10% di fortuna ai dadi), mentre l'efficacia del giallo è stata sopra la media (73, colonnello con +3,1% di fortuna ai dadi).
    analisi perfetta , bravo .
    STEFANO MIGNETTI
  5. #15
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    Re: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE

    Quote freder ha scritto: Visualizza il messaggio
    Il video integrale della finalissima del 1° Master Nazionale Online Metarisiko

    -segue una analisi della partita-

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    PIAZZAMENTO INIZIALE

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    Sin da subito si possono evidenziare degli aspetti molto importanti:

    giallo (ste1974): piazza 3 armate su tutti i suoi territori iniziali, quindi non si può stabilire il suo obiettivo
    rosso (costy): carica con 4 armate Territori del Nord Ovest ed Europa Occidentale, mentre lascia una armata in India, quindi non è interessato ad Asia bassa.
    verde (celloz): ha il vantaggio di avere dal piazzamento una nicchia nella sacca africana e carica Africa Orientale con 4 armate, mentre lascia una armata in Ontario, quindi non è interessato ad America del Nord.
    blu (Sonny): difende Congo con 4 armate per impedire l'espansione della nicchia da parte del verde e lascia una armata in Québec e soprattutto in Africa del Nord, quindi non è interessato ad Africa e America del Nord.

    Inoltre si può osservare che, al piazzamento, per i singoli scacchieri (i 6 continenti):

    giallo: non è presente in Africa
    rosso: è presente in tutti e sei gli scacchieri
    verde: non è presente in Europa
    blu: non è presente in Oceania

    Obiettivi esclusi dal piazzamento iniziale (in ordine numerico ed in base alla nomenclatura usata su RD3)

    giallo valutazione non possibile
    rosso Letto
    Ciclista
    Diagonale
    F1
    3A
    Eurasia
    Tappeto
    Guerra Fredda
    Sud Mondo
    Alaska_Alberta
    verde Letto
    4 in nord
    Buco
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    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Guerra Fredda
    Alaska_Alberta
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    4 in Nord
    Ciclista
    Buco
    Diagonale
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    Nord Mondo
    Siberiana
    Tappeto
    Guerra Fredda
    Sud Mondo
    3 in Europa

    Di conseguenza, i potenziali obiettivi al piazzamento iniziale dei quattro finalisti sono i rimanenti, ovvero:

    giallo valutazione non possibile
    rosso 4 in Nord
    Buco
    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Siberiana
    verde Ciclista
    F1
    3A
    Eurasia
    Siberiana
    Tappeto
    Sud Mondo
    blu Eurasia
    Alaska_Alberta

    L'ipotesi di Siberiana per rosso è debole, in quanto ha piazzato una armata in India, unico territorio confinante con Medio Oriente. Quindi rimangono solo quattro obiettivi attribuibili al rosso.

    ANALISI DELLA PARTITA

    Primi turni di gioco:

    giallo: conquista Africa del Nord e quindi Egitto, pertanto si deduce che il giallo è interessato ad Africa
    rosso: conquista Ontario e carica esclusivamente le sue armate in America del Nord ed Europa, lasciando con poche armate i territori in Asia ed Oceania
    verde: conquista India e carica le sue armate nella parte sud della plancia
    blu: piazza esclusivamente le sue armate in Europa ed Asia, riuscendo a conquistare Jacuzia, non difesa dal verde

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    Ipotesi obiettivo giallo (obiettivi che includono Africa):

    Letto / 4 in Nord / Ciclista / Buco / F1 / 3A / Siberiana / Tappeto / Sud Mondo / Alaska_Alberta / 3 in Europa

    Nello sviluppo della partita, il giallo si porta a 12 territori e 3 carte, quindi diventa una potenziale minaccia per gli altri tre giocatori.
    Quando giallo abbandona Brasile per concentrarsi su Africa, diventa evidente che si possono escludere anche i seguenti obiettivi:

    Letto / F1 / 3A / Siberiana / Sud Mondo / 3 in Europa

    Pertanto, gli obiettivi potenziali del giallo rimangono: 4 in Nord / Ciclista / Buco / Tappeto / Alaska_Alberta

    ----------------------------

    Nello sviluppo della partita, si può notare che:

    giallo: conquista Congo, non carica molto Africa del Nord ed i suoi territori in America del Nord ed Europa, mentre carica i suoi territori in Asia ed Oceania (conquistando un terzo territorio e lasciando il solo verde a presidiare quel continente). Quindi gli obiettivi attribuibili al giallo rimangono: Tappeto / Alaska_Alberta
    rosso: carica molto in America del Nord ed Europa, regalando territori in Oceania ed Asia, portandosi a 9 territori. Quindi gli obiettivi attribuibili al rosso rimangono: Kam_Jap / Nord Mondo
    verde: conquista Brasile abbandonato dal giallo e fortifica la sua presenza in Africa, Asia ed Oceania anche per la presenza del giallo, che è molto minaccioso.
    blu: fortifica la sua presenza in Europa ed Asia.

    ----------------------------

    La chiave di volta della partita è stata data dalla decisione del rosso di aprire gioco carta a tre al verde ed al blu in America del Nord, escludendo il giallo.
    Questo perché il giallo viene percepito in plancia come il più forte, insomma l'avversario da battere. Ed in quel momento, effettivamente lo era.
    Tale scelta non è in sé del tutto sbagliata in quanto, così facendo, il rosso ottiene carte e fa indebolire i territori presieduti dal verde e dal blu per poi conquistarli in slow play. Infatti tali giocatori non rinforzano America del Nord: il rosso è l'unico ad avere America del Nord in obiettivo.
    In conseguenza di questo, però, il verde viene rifornito di carte e può giocare in slow play in America del Sud (che ha da solo in obiettivo, poiché il rosso ha perso Venezuela e non sembra interessato a rientrare). Nel rischio che verde possa chiudere America del Sud, il giallo fa una grande mossa giocando un tris fuori obiettivo ed occupando il Brasile.

    DETERMINAZIONE DEGLI OBIETTIVI

    giallo: Alaska_Alberta (non ha Tappeto poiché continua a caricare in Oceania ed in Alaska)
    rosso: Nord Mondo
    verde: Sud Mondo (non ha 3A, Eurasia o Tappeto poiché ha lasciato non presidiata Jacuzia)
    blu: Eurasia

    SOVRAPPOSIZIONE DEGLI OBIETTIVI IN PUNTI

    (come si può verificare al seguente link)

    Alaska_Alberta | Nord Mondo | = 26 punti
    Alaska_Alberta | Sud Mondo | = 58 punti
    Alaska_Alberta | Eurasia | = 54 punti
    Nord Mondo | Sud Mondo | = 12 punti
    Nord Mondo | Eurasia | = 51 punti
    Sud Mondo | Eurasia | = 43 punti

    La maggiore sovrapposizione in questa partita è rappresentata dalla contrapposizione giallo / verde (58 punti). Seguono quindi giallo / blu e rosso / blu.
    Inoltre, possiamo stilare una classifica dal giocatore più sovrapposto al meno sovrapposto rispetto agli altri, e precisamente:

    blu: 148 punti
    giallo: 138 punti
    verde: 113 punti
    rosso: 89 punti

    Pertanto, sembrerebbe che il giocatore favorito alla vittoria sia proprio il rosso, con meno punti in sovrapposizione e quindi più punti liberi (America del Nord). Però, andando a verificare la distribuzione iniziale dei territori, possiamo vedere con quanti punti in obiettivo partono i singoli giocatori:

    verde: 32 punti
    blu: 26 punti
    giallo: 23 punti
    rosso: 20 punti

    RISIKOMETRO

    Nome:   Finale 1° Master Online Metarisiko 12.05.2024 - risikometro.jpg
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    Ed in effetti, il risikometro non da favorito il rosso per la vittoria finale, bensì il verde, come poi è accaduto.

    L'errore del rosso è stato quello di aprire carta anche al verde, che non era al limite armate (come il giallo), era ben piazzato e poteva giocare in slow play (come ha fatto) nei due territori di America del sud (7 punti) e in Africa del nord (6 punti).
    Per il rosso, dunque (ridotto in alcune fasi della partita anche a 7 territori, pur di ottenere carte) la strategia migliore era forse quella di eliminare il verde ed il blu da America del Nord e fare carta solo con il giallo.
    Infatti, solo così il rosso avrebbe potuto contrastare il blu in Europa e sperare di vincere, mentre nel contempo, il giallo avrebbe contrastato il verde in Africa, Asia ed Oceania.

    La partita del verde è stata quindi agevolata da questa scelta del rosso, nonostante il giallo abbia tentato di disturbare il gioco carta a tre in America del Nord. Infatti, come si può osservare dal risikometro: l'efficacia del verde è stata nella media (57, tenente con +10% di fortuna ai dadi), mentre l'efficacia del giallo è stata sopra la media (73, colonnello con +3,1% di fortuna ai dadi).
    contenuto di grande qualità, grazie
    In fondo tutto proviene dal fatto che la volontà deve divorare se stessa, poiché nulla esiste fuori di lei, ed ella è una volontà affamata.
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    Il Gioco non era solo esercizio e svago, era la coscienza concentrata di una disciplina spirituale.
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    Re: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE

    Quote freder ha scritto: Visualizza il messaggio
    Il video integrale della finalissima del 1° Master Nazionale Online Metarisiko

    -segue una analisi della partita-

    SONO BEN ACCETTI ALTRI PUNTI DI VISTA ED ANALISI




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    PIAZZAMENTO INIZIALE

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    Sin da subito si possono evidenziare degli aspetti molto importanti:

    giallo (ste1974): piazza 3 armate su tutti i suoi territori iniziali, quindi non si può stabilire il suo obiettivo
    rosso (costy): carica con 4 armate Territori del Nord Ovest ed Europa Occidentale, mentre lascia una armata in India, quindi non è interessato ad Asia bassa.
    verde (celloz): ha il vantaggio di avere dal piazzamento una nicchia nella sacca africana e carica Africa Orientale con 4 armate, mentre lascia una armata in Ontario, quindi non è interessato ad America del Nord.
    blu (Sonny): difende Congo con 4 armate per impedire l'espansione della nicchia da parte del verde e lascia una armata in Québec e soprattutto in Africa del Nord, quindi non è interessato ad Africa e America del Nord.

    Inoltre si può osservare che, al piazzamento, per i singoli scacchieri (i 6 continenti):

    giallo: non è presente in Africa
    rosso: è presente in tutti e sei gli scacchieri
    verde: non è presente in Europa
    blu: non è presente in Oceania

    Obiettivi esclusi dal piazzamento iniziale (in ordine numerico ed in base alla nomenclatura usata su RD3)

    giallo valutazione non possibile
    rosso Letto
    Ciclista
    Diagonale
    F1
    3A
    Eurasia
    Tappeto
    Guerra Fredda
    Sud Mondo
    Alaska_Alberta
    verde Letto
    4 in nord
    Buco
    Diagonale
    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Guerra Fredda
    Alaska_Alberta
    3 in Europa
    blu Letto
    4 in Nord
    Ciclista
    Buco
    Diagonale
    F1
    3A
    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Siberiana
    Tappeto
    Guerra Fredda
    Sud Mondo
    3 in Europa

    Di conseguenza, i potenziali obiettivi al piazzamento iniziale dei quattro finalisti sono i rimanenti, ovvero:

    giallo valutazione non possibile
    rosso 4 in Nord
    Buco
    Kam_Jap
    Nord Mondo
    Siberiana
    verde Ciclista
    F1
    3A
    Eurasia
    Siberiana
    Tappeto
    Sud Mondo
    blu Eurasia
    Alaska_Alberta

    L'ipotesi di Siberiana per rosso è debole, in quanto ha piazzato una armata in India, unico territorio confinante con Medio Oriente. Quindi rimangono solo quattro obiettivi attribuibili al rosso.

    ANALISI DELLA PARTITA

    Primi turni di gioco:

    giallo: conquista Africa del Nord e quindi Egitto, pertanto si deduce che il giallo è interessato ad Africa
    rosso: conquista Ontario e carica esclusivamente le sue armate in America del Nord ed Europa, lasciando con poche armate i territori in Asia ed Oceania
    verde: conquista India e carica le sue armate nella parte sud della plancia
    blu: piazza esclusivamente le sue armate in Europa ed Asia, riuscendo a conquistare Jacuzia, non difesa dal verde

    ----------------------------

    Ipotesi obiettivo giallo (obiettivi che includono Africa):

    Letto / 4 in Nord / Ciclista / Buco / F1 / 3A / Siberiana / Tappeto / Sud Mondo / Alaska_Alberta / 3 in Europa

    Nello sviluppo della partita, il giallo si porta a 12 territori e 3 carte, quindi diventa una potenziale minaccia per gli altri tre giocatori.
    Quando giallo abbandona Brasile per concentrarsi su Africa, diventa evidente che si possono escludere anche i seguenti obiettivi:

    Letto / F1 / 3A / Siberiana / Sud Mondo / 3 in Europa

    Pertanto, gli obiettivi potenziali del giallo rimangono: 4 in Nord / Ciclista / Buco / Tappeto / Alaska_Alberta

    ----------------------------

    Nello sviluppo della partita, si può notare che:

    giallo: conquista Congo, non carica molto Africa del Nord ed i suoi territori in America del Nord ed Europa, mentre carica i suoi territori in Asia ed Oceania (conquistando un terzo territorio e lasciando il solo verde a presidiare quel continente). Quindi gli obiettivi attribuibili al giallo rimangono: Tappeto / Alaska_Alberta
    rosso: carica molto in America del Nord ed Europa, regalando territori in Oceania ed Asia, portandosi a 9 territori. Quindi gli obiettivi attribuibili al rosso rimangono: Kam_Jap / Nord Mondo
    verde: conquista Brasile abbandonato dal giallo e fortifica la sua presenza in Africa, Asia ed Oceania anche per la presenza del giallo, che è molto minaccioso.
    blu: fortifica la sua presenza in Europa ed Asia.

    ----------------------------

    La chiave di volta della partita è stata data dalla decisione del rosso di aprire gioco carta a tre al verde ed al blu in America del Nord, escludendo il giallo.
    Questo perché il giallo viene percepito in plancia come il più forte, insomma l'avversario da battere. Ed in quel momento, effettivamente lo era.
    Tale scelta non è in sé del tutto sbagliata in quanto, così facendo, il rosso ottiene carte e fa indebolire i territori presieduti dal verde e dal blu per poi conquistarli in slow play. Infatti tali giocatori non rinforzano America del Nord: il rosso è l'unico ad avere America del Nord in obiettivo.
    In conseguenza di questo, però, il verde viene rifornito di carte e può giocare in slow play in America del Sud (che ha da solo in obiettivo, poiché il rosso ha perso Venezuela e non sembra interessato a rientrare). Nel rischio che verde possa chiudere America del Sud, il giallo fa una grande mossa giocando un tris fuori obiettivo ed occupando il Brasile.

    DETERMINAZIONE DEGLI OBIETTIVI

    giallo: Alaska_Alberta (non ha Tappeto poiché continua a caricare in Oceania ed in Alaska)
    rosso: Nord Mondo
    verde: Sud Mondo (non ha 3A, Eurasia o Tappeto poiché ha lasciato non presidiata Jacuzia)
    blu: Eurasia

    SOVRAPPOSIZIONE DEGLI OBIETTIVI IN PUNTI

    (come si può verificare al seguente link)

    Alaska_Alberta | Nord Mondo | = 26 punti
    Alaska_Alberta | Sud Mondo | = 58 punti
    Alaska_Alberta | Eurasia | = 54 punti
    Nord Mondo | Sud Mondo | = 12 punti
    Nord Mondo | Eurasia | = 51 punti
    Sud Mondo | Eurasia | = 43 punti

    La maggiore sovrapposizione in questa partita è rappresentata dalla contrapposizione giallo / verde (58 punti). Seguono quindi giallo / blu e rosso / blu.
    Inoltre, possiamo stilare una classifica dal giocatore più sovrapposto al meno sovrapposto rispetto agli altri, e precisamente:

    blu: 148 punti
    giallo: 138 punti
    verde: 113 punti
    rosso: 89 punti

    Pertanto, sembrerebbe che il giocatore favorito alla vittoria sia proprio il rosso, con meno punti in sovrapposizione e quindi più punti liberi (America del Nord). Però, andando a verificare la distribuzione iniziale dei territori, possiamo vedere con quanti punti in obiettivo partono i singoli giocatori:

    verde: 32 punti
    blu: 26 punti
    giallo: 23 punti
    rosso: 20 punti

    RISIKOMETRO

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    Ed in effetti, il risikometro non da favorito il rosso per la vittoria finale, bensì il verde, come poi è accaduto.

    L'errore del rosso è stato quello di aprire carta anche al verde, che non era al limite armate (come il giallo), era ben piazzato e poteva giocare in slow play (come ha fatto) nei due territori di America del sud (7 punti) e in Africa del nord (6 punti).
    Per il rosso, dunque (ridotto in alcune fasi della partita anche a 7 territori, pur di ottenere carte) la strategia migliore era forse quella di eliminare il verde ed il blu da America del Nord e fare carta solo con il giallo.
    Infatti, solo così il rosso avrebbe potuto contrastare il blu in Europa e sperare di vincere, mentre nel contempo, il giallo avrebbe contrastato il verde in Africa, Asia ed Oceania.

    La partita del verde è stata quindi agevolata da questa scelta del rosso, nonostante il giallo abbia tentato di disturbare il gioco carta a tre in America del Nord. Infatti, come si può osservare dal risikometro: l'efficacia del verde è stata nella media (57, tenente con +10% di fortuna ai dadi), mentre l'efficacia del giallo è stata sopra la media (73, colonnello con +3,1% di fortuna ai dadi).
    Praticamente sono le analisi che io faccio ad inizio di ogni partita velocemente, permettimi di dire che non è vero che l'obiettivo del giallo non è possibile valutarlo.

    Verde e blu lasciano a 1 ontario e quebec quando ancora il giallo deve posizionare gli ultimi 2 carri a disposizione, ora se il giallo era interessato all'america del nord avrebbe posizionato 4 o 5 carri in groenlandia o in stati uniti occidentali per andare a prendere Ontario che poteva arrivare al massimo in quel momento a 2 evitando di farlo prendere al rosso che poi vediamo mette territori a 4.
    Pertanto io avrei già escluso 8 obiettivi.

    Per essere competitivi questo lavoro, grandioso, andrebbe fatto sempre, in ogni partita, facendolo parti con dei notevoli vantaggi.


    p.s.

    Il mio contenuto è riferito alle analisi iniziali della partita
  7. #17
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    Re: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE

    Le analisi si sintonizzano sul fatto che il verde parte subito con 32 punti e una nicchia in obbiettivo.... con india 35 e poi durante la partita a sud america e africa del nord da solo ....considerato che il numero uno come strategia solidità di gioco
    Un bonus iniziale incolmabile per gli avversari
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  8. #18
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    Re: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE

    Quote Rudy65 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Praticamente sono le analisi che io faccio ad inizio di ogni partita velocemente, permettimi di dire che non è vero che l'obiettivo del giallo non è possibile valutarlo.

    Verde e blu lasciano a 1 ontario e quebec quando ancora il giallo deve posizionare gli ultimi 2 carri a disposizione, ora se il giallo era interessato all'america del nord avrebbe posizionato 4 o 5 carri in groenlandia o in stati uniti occidentali per andare a prendere Ontario che poteva arrivare al massimo in quel momento a 2 evitando di farlo prendere al rosso che poi vediamo mette territori a 4.
    Pertanto io avrei già escluso 8 obiettivi.

    Per essere competitivi questo lavoro, grandioso, andrebbe fatto sempre, in ogni partita, facendolo parti con dei notevoli vantaggi.


    p.s.

    Il mio contenuto è riferito alle analisi iniziali della partita
    Si hai perfettamente ragione. In effetti mi era sfuggito di scrivere che il giallo nel primo turno non attacca Ontario bensì Africa del Nord, come invece ho scritto.
    Pertanto è evidente che non ha in obiettivo America del Nord (per lo meno non tutta).

    Però quando dico obiettivo non definibile per il giallo, mi riferisco solo ed esclusivamente alla fine del piazzamento, prima che inizi il primo turno.

    Comunque, appena posso, vado a modificare l'analisi iniziale dei primi turni e quindi degli obiettivi del giallo.

    Grazie
  9. #19
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    Re: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE

    Quote freder ha scritto: Visualizza il messaggio
    Si hai perfettamente ragione. In effetti mi era sfuggito di scrivere che il giallo nel primo turno non attacca Ontario bensì Africa del Nord, come invece ho scritto.
    Pertanto è evidente che non ha in obiettivo America del Nord (per lo meno non tutta).

    Però quando dico obiettivo non definibile per il giallo, mi riferisco solo ed esclusivamente alla fine del piazzamento, prima che inizi il primo turno.

    Comunque, appena posso, vado a modificare l'analisi iniziale dei primi turni e quindi degli obiettivi del giallo.

    Grazie
    Grazie a te, perchè stai facendo veramente dei capolavori che sono tutti da ammirare!
  10. #20
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    Re: 1° Master Nazionale Online Metarisiko - FINALE

    Quote freder ha scritto: Visualizza il messaggio
    vado a modificare l'analisi iniziale dei primi turni e quindi degli obiettivi del giallo
    no, no, non modificare direttamente senza indicarlo: quando si può sempre meglio annotare che modificare in questi casi

    va bene anche come è ora, con le osservazioni di Rudy e il tuo convenire esplicito sulle sue osservazioni

    la cosa buona di cui deve restare traccia non è il post in sé pensato come vetrina, ma la dialettica che ha suscitato e che ha portato a integrarlo

    la vetrina è morta, la dialettica è viva

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